Popis:
3D Studio, a už ve své klasické verzi proslavené pod DOSem, nebo doplněné o přívlastek MAX na paltformách Windows 95 a Windows NT, představuje nepopiratelně jistým způsobem mýtus mezi programy pro 3D modelování, vizualizace a animace.
Obrovskou popularitu tomuto systému přinesla především již zmiňovaná dosová verze, konkrétně ta s označením 4. Vyznačovala se na svou dobu poměrně nízkými nároky na hardwarové vybavení počítače, poskytovala velmi slušné modelovací funkce a to vše bylo korunováno snad tím nejdůležitějším - provozem na obyčejném PC a to ještě pod operačním systémem DOS. Žádná Windows, žádné snižování výkonu na úkor pomalého prostředí.
Svět se ale vyvíjí, zvláště v oblasti kolem počítačů a grafiky obzvláš , neuvěřitelným tempem. To, co je jeden den unikátním řešením, už za chvíli mají všichni a za další chvíli pak ještě něco daleko lepšího. Rychlý vývoj tak přiměl firmu Autodesk, výrobce 3D Studia, k významnému kroku. Divize zabývající se v této firmě grafikou a 3D modelováním včetně vizualizací se oddělila do samostatné firmy s trochu fantastickým jménem Kinetix a jako svůj první produkt přinesla na trh novou verzi 3D Studia nazvanou 3D Studio MAX. Nová verze pracovala ale pouze pod operačním systémem Windows NT, což nebyla a stále ještě není platforma z nejrozšířenějších. Proto netrvalo dlouho a na trhu se objevilo 3D Studio MAX Release 1.1 a později i Release 1.2, které přinášely nejen některá drobná vylepšení původní verze MAXe, ale byly již dodělány i pro bezproblémový chod pod operačním systémem Windows 95, který se stal díky své popularitě vděčnou platformou pro tento výborný produkt.
Portace na nový operační systém přinesla nejen jiné uživatelské rozhraní, ale i výhody spojené právě s použitým operačním systémem - snadnější komunikace s ostatními programy, sdílení dat a mnoho dalších kladů. Některé z nich jsou skryté a při běžné práci si je nikdo z nás neuvědomí, některé jsou patrné na první pohled. Práce pod Windows NT a Windows 95 nejsou jedinou radikální změnou, kterou oblíbené 3D Studio prodělalo. Stejně podstatné jsou i funkční změny, přinášející pohodlnější ovládání a velké množství nových a rozšířených funkcí.
Uvedení nové verze 3D Studia, MAXe, přineslo do světa 3D grafiky mnoho nového a pro všechny, kteří neměli to štěstí setkat se se systémy jako je například Softimage 3D nebo Alias|Wavefront, to znamenalo kousek světa výkonných grafických programů i na „skoro“ obyčejných PC.
Poslední verze tohoto programu, 3D Studio MAX Release 2, přináší oproti verzi předchozí asi 1 000 (!) novinek a vylepšení a nutno dodat, že se ve velké míře nejedná jen o vylepšení kosmetická. Aprávě popisu 3D Studia MAX Release 2 je věnována tato kniha. Co v ní najdete? Bude to nejen podrobný popis celého programu a většiny jeho funkcí, ale i řada návodů, tipů, triků a příkladů, jak s tímto programem pracovat, jak vytvářet nejrůznější objekty, scény a animace, prostě řada užitečných rad, jak práci s tímto programem zvládnout a jak se dostat k vytouženému cíli.
Přestože si kniha klade vysoké ambice, zcela jistě v ní nenajdete odpověL na všechny vaše otázky. V téměř každém programu vede k jednomu cíli několik cestiček a o produktech z oblasti modelování a animací to platí dvojnásob. My se vám zde budeme snažit ukázat, jak tyto cestičky hledat a jak po nich bloudit, abyste nezabloudili. Je jen na vás, zda vám vaše schopnosti být kreativní dovolí najít cestičky nové, a po jisté době praxe si troufám tvrdit že i cestičky schůdnější.
Přeji vám proto co nejvíce příjemných zážitků nejen sprogramem 3D Studio MAX, ale i s touto knihou. No a nyní, hurá do práce…
...
Kľúčové slová:
vizualizácia
modelovanie
animácia
tieňovanie
postprodukčné efekty
prídavný modul
3D
Studio MAX
3D Studio MAX
scaling
lights
DLL
sample slot
grafika
Obsah:
- Úvod xiii
KAPITOLA 1 První pohled na 3D Studio MAX 1
Modelování v 3D Studiu MAX -2-
Podporované nástroje -2-
Styl práce -3-
Rychlost a efektivita -4-
Reprezentace geometrie -5-
Tvorba nové geometrie -5-
Další speciální metody -7-
Modifikace geometrie -9-
Animace v 3D Studiu MAX -13-
Styl tvorby animace -14-
Rychlost, efektivita, pohled do budoucna -14-
Stínování v 3D Studiu -18-
Algoritmy -18-
Výhody -18-
Nevýhody -19-
Světla -19-
Stíny -20-
Materiály a mapy -21-
Materiály -21-
Mapy -22-
...
KAPITOLA 8 Panely příkazů 345
Panel příkazů Create -349-
Geometry -349-
Standardní primitivy -350-
Rozšířené primitivy -359-
Objekty typu Loft -384-
Objekty Patch Grid -389-
Plochy NURBS -390-
Objekt dveří a oken -390-
Shapes -393-
Světla (Lights) -393-
Kamery (Cameras) -395-
Pomocné objekty (Helpers) -396-
Space Warps -396-
Systémy (Systems) -397-
Panel příkazů Modify -397-
Další panely příkazů -398-
Hierarchy -398-
Motion -399-
Display -400-
Utilities -400-
Stavový řádek a spodní příkazové menu -401-
Zdroje:
- ŘEHÁČEK David, 3D Studio MAX 2, Vydavatelství a nakladatelství Computer press, 1998, Vydání první, ISBN 80-7226-104-5