Popis:
Po dlhé roky mali osobné počítače s DOS-om a Windows zvuk ako kreslené grotesky.
Dokázali vydať len hlasité vysoké a nízke pípnutia. Za dnešné multimediálne zvukové kvality vďačíme hráčom počítačových hier. Chceli pri hre počuť ozajstné explózie výbuchy rakiet, výstrely zbraní a scénickú hudbu. Už dlho pred tým si vývojári komerčného softwéru uvedomovali výhody praktického zvuku. Dnes môžete počúvať ako váš počítač hovorí inštrukcie behom vašej práce na klávesnici, môžete diktovať vášmu PC listy, vydať hlasové príkazy, pripojovať k dokumentu hlasové odkazy behom toho, čo počítač hlási čísla, ktoré si píšete čísla do tabuľky, nemusíte od zoznamu dvihnúť oči.
V poslednej dobe nastal v multimediálnom zvuku vývoj iným smerom. Dnes namiesto toho aby sme my počúvali počítač, môže počítač počúvať nás. Pomalá verzia rozlišovania hlasu je k dispozícii už celé roky, ale hlasové rozlišovanie je k umožnené až rýchlejším spracovaním vďaka procesorom Pentium III a IV. Dnes môžete miesto písania diktovať a hovoriť normálnym hlasom. Ale i keď píšeme toľko, že sa nám to zdá prirodzené, keď sa nad tým zamyslíte ťažko nájdete neprirodzenejší spôsob komunikácie ako je toto ťukanie do klávesnice. Zatiaľ však ešte klávesnice nevyhadzujte do koša, ale čakajte, že možno onedlho so strojom na vašom pracovnom stole budete viesť plnú konverzáciu.
Kľúčové slová:
zvuk
obraz
virtuálna realita
fotoaparát
kamera
Obsah:
- 1. Zariadenia na spracovanie zvuku
2. Zariadenia na spracovanie obrazu
3. Virtuálna realita
4. Digitálny fotoaparát a kamera
Zdroje:
- Ron Wite :Jak fungují počítače. Softpress Praha 2003